Bloober Team хочет через пять лет быть как Naughty Dog или Bungie
2021-09-30 20:09:26

Польская студия Bloober Team в честь своего 13-летия провела пресс-конференцию в здании Варшавской биржи. И на ней подвела итоги своей истории и рассказала о планах на ближайшие пять лет.
Как мы уже знаем, студия в 2022 году собирается выпустить новую игру во вселенной Layers of Fear, её делают на движке Unreal Engine 5. Первая часть работы уже выполнена, но больше подробностей о Project А мы услышим в ходе Tokyo Games Show, а также в ближайшие месяцы.
Помимо этого, Bloober Team работает ещё над двумя высокобюджетными проектами. Первый из них — плод сотрудничества с Konami, значится как Project B, и в нём подозревают новый Silent Hill, хотя ни одного официального подтверждения пока не прозвучало.
Что касается третьего проекта, Project C, то он станет плодом нового партнёрства, с Take-Two. Игру издаст подразделение Private Division, и она будет основываться на авторском IP студии. Бюджет у неё ещё больше, чем у проекта по заказу Konami, и полное финансирование на обе игры уже получено.
В своих новых работах Bloober Team хочет выйти за привычные рамки психологического хоррора. В них будет больше механик и экшена, и это должно позволить студии не только освоить новые технологии, но и стать узнаваемой в хоррор-сегменте игровой индустрии и не только её. Студия собирается играть на поле Resident Evil, Silent Hill, Alan Wake и The Last of Us.
Краковская студия уже открыла собственные отделы захвата движений и звукозаписи, её состав вырос со ста человек полтора года назад до 150, а к концу года Bloober Team намерена довести число сотрудников до 200. Это сделает её одной из пяти крупнейших студий в Польше.
Студия понимает, что перед ней стоит сложная задача. Её руководство верит, что через пять лет будет как Naughty Dog и Bungie — но при этом хочет обойтись без их проблем. При этом в игровой индустрии высок процент депрессий и психологических проблем. В пример привели две неназванные польские студии, которые так быстро выросли, что это привело к моральному упадку в коллективах.
И напоследок пару фактов: у игр Bloober Team, выпущенных после провальной Basement Crawl, средний балл — 78%. Совокупный тираж её проектов превысил 10 миллионов.
Больше на Игромании
Подробнее https://www.igromania.ru/news/109282/Bloober_Team_hoch...