Трассировка лучей работает на 42-летнем компьютере ZX Spectrum.
Инженеру-программисту Габриэлю Гамбетте удалось включить трассировку лучей на ZX Spectrum. При таком методе рендеринга свет и тени отображаются более реалистично, но при этом процесс требует очень много памяти. Чтобы активировать это решение в последних играх, нужна современная мощная видеокарта.
Гамбетта для своего эксперимента выбрал компьютер ZX Spectrum, разработанный Sinclair Research в 1982 году. На нем нельзя играть в современные игры, но это не остановило Гамбетту. У ZX Spectrum следующие показатели:
* процессор Z80 на частоте 3,5 МГц (в 1000 раз медленнее современных компьютеров)
* 48 КБ ОЗУ
* 15 цветов
* максимальное разрешение 256 x 176 пикселей
Подробнее https://www.yaplakal.com...