Побывал на конференции по метавселенным, где был впечатлен проникновением коммерции, которая захватывает и новые миры.
Что такое метавселенная? Это такой виртуальный мир, где множество людей могут взаимодействовать друг с другом и с цифровыми объектами через свои аватары, с помощью технологий виртуальной реальности.
Пару лет назад был хайп по этой теме, когда компания Цукерберга вдруг начала активные инвестиции в этом направлении и даже переименовалась из Facebook в Meta (запрещена в России). Но даже он не потянул таких расходов и проект сильно сократили.
Тем не менее идея метавселенных жива. Первые описания были во еще времена Станислава Лема. Миры достаточно хорошо прописаны в литературе и кино. И понятно, что интернет эволюционирует в эту сторону идет. IT-гиганты работают над этим. Вопрос в том, кто построит самый популярный виртуальный мир и много заработает?
Есть множество многопользовательских игр. Но на сегодняшний день нечто похожее на метавселенные с сотнями миллионов юзеров реализовано в двух проектах:
- Minecraft — знаменитый квадратный мир, принадлежащий ныне Microsoft.
- Roblox — вселенная микроигр, от американского разработчика.

Что их выделяет и объединяет? Их очень любят дети. Причем многие детишки уже выросли, но продолжают тусить в любимых мирах. И бренды уже начали внедряться в эту реальность. Начинаются попытки монетизации.
Я слушал кейсы того, как дети знакомятся с какими-то брендами в виртуальном мире, а потом тащат родителей в оффлайновые магазины.
Видимо, так устроены человеческие отношения, что виртуальные миры, как и реальные начинают коммерциализироваться. Даже виртуальные вещи начинают продаваться и покупаться. Служу за этим внимательно.
Да, это еще не похоже по реалистичности на «Матрицу», но эволюция продолжается. Кто знает чем это закончится?
❓ Зависаете в виртуальных мирах?
—
Подписывайтесь на мой канал про финансы в Телеграм и в Вконтакте, где я делюсь советами и личным опытом.Подробнее https://smart-lab....