Автор: siderr
Tainted Grail: Fall of Avalon - скайрим дома
Последние пару недель залипал в Tainted Grail и получив вполне приятные эмоции от игры решил вылить свои мысли в небольшой обзор.
Что вообще такое Tainted Grail: Fall of Avalon? Если искать некий термин в классификации игр, то она попадает в жанр рпг и в под жанр action rpg, а если же искать ближайшее сравнение, то Tainted Grail очень сильно напоминает самые успешные игры Bethesda - Обливион и Скайрим. Как и в вышеназванных играх, в Tainted Grail вы не найдете сложных моральных выборов, глубоких сюжетов и мир который меняется от ваших действий, но при этом вы найдете тот самый беседковский геймплейный луп "о пещера, пойду заценю", приятную боевку где магию, луки и оружие ближнего боя можно комбинировать как душе угодно и не самый стандартный мир который интересно исследовать.
Геймплей

Общий геймплейный луп это буквально Обливион с Скайримом, к которым я буду отсылатся довольно часто, по этому если вам эти игры не понравились своим геймплеем - Tainted Grail вам тоже понравится очень вряд ли.
Открытый мир поделенный на 3 зоны, которые открываются по сюжету, где у тебя есть точки интереса - надземные лагеря бандосов и подземные данжы, шахты, древние храмы. Левел дизайн - идейное продолжение и в некоторых деталях, улучшение идей Скайрима. Данжи зациклены - из их конца практически всегда есть тайная кишка которая выводит тебя в самое начало. В каждом данже лежит уникальный статичный лут - никакой рандомной генерации кинжалов +3 к урону ночью под светом 3й звезды тут нет. А вот прикольные сеты брони, оружие с уникальными эффектами и заклинания лежат практически в каждой пещере. При этом игра улучшает формулу Скайрима, добавляя ложные стены, тайные ходы под водопадами и лианами и разрушаемые камни, за которыми всегда лежит что-то приятное.
Боевка, опять-же, в многих аспектах крайне схожа с таковой в Скайриме, но снабжена немного более современными механиками. Одноручное оружие, щиты и заклинания можно комбинировать в обе руки как хочешь, при этом есть 4 пресета между которыми можно переключатся на ходу. Оружие ближнего боя чувствуется примерно на год-два лучше чем в четвертом фалауте - довольно плоско но сойдет, есть парирование и уклонения. Магия заметно приятнее, с 2мя эффектами на одном заклинании в зависимости от того держать ли кнопку, или только нажать. Луки и стелс практически 1 в 1 из Скайрима, но с возможностью пить довольно большой арсенал банок, которые добавляют новые эффекты вроде нескольких стрел за раз, стана и т.д. Есть отдельная способность замедлить время прямо как в макспейне, которую можно прокачивать за сюжетные заслуги.
Враги в игре статичны и не скейлятся с левелом, как и лут. Прокачка существует в 3х ипостасях - отдельно уровень мастерства навыков вроде магии, однорочника и крафта который прокачивается за использование скилов и влияет на их эффективность. Отдельно система очков навыков - интелект, сила и т.д. которые повышают хп, манну, шанс крита, все довольно стандартно - повышается за счет скил поинтов которые дают за каждый левел. И отдельно древа навыков - отдельно на магию, крафт, одноручное, луки и т.д. каждое с своим под древом. Прокачиваются так же за очки которые дают за левел ап и улучшают отдельные аспекты скилов, но к великому сожалению большинство древ - просто плюс 1% к урону.
Мир и сюжет

Мир игры очень абстрактно основан на мифе о короле Артуре и включает в себя элементы вроде меча в камне, Морганы, Мэрлина и т.д. Но миф тут используется скорее как элемент декорации и для добавления узнаваемых слов. В кратце завязка следующая - 600 лет назад король Артур бежал с своими поддаными из далеких "земель предков" на остров Авалон, так как на его родине бушевала некая страшная болезнь красная смерть. Авалон был к великому сожалению уже населен предтечами - дефолтной таинственной расой, по этому Артур поступил как все великие исследователи новых земель до него - вырезал всех предтеч под корень и похоронил все знания о них глубоко под землей. За следующие 600 лет Артур стал легендой, новое государство Авалона успело расцвести и завянуть и страшный спидорак из давно забытой родины опять начал себя проявлять. Где-то тут появляемся мы - рандомный человек в тюремной камере на ссыльном острове, где местные религиозные фанатики совершают все военные преступления одновременно каждый день в надежде побороть возвращающийся спидорак - классически для таких сюжетов крайне безуспешно. В процессе побега из тюрячки мы подхватываем тот самый спидорак нет он у нас уже был, подхватываем осколок души короля Артура, которые дает нам имунитет к страшной болезни и говорит "иди туда не знаю куда и найди все осколки моей души". После этого нас выбрасывают в открытый мир и отправляют искать эти самые осколки души, параллельно решая вопросы местных царьков и доставая сковородки из темных домов для местных бабушек.
Сюжет от начала и до конца не хватает звезд с неба. Все ВНЕЗАПНЫЕ сюжетные повороты видны за 3 года, а твои выборы влияют только на финальную катсцену, где тебе в деталях расскажут как твой выбор изменил мир Авалона. Даже там где сюжет пытается нагнать саспенса и "вот сейчас ты как прихуеешь с тех страшных жутей что творил Камелот" развязка очень сильно не докручивает и оставляет тебя с ощущением "и это все"?
Приятной сахарной пудрой на этом печенье из серванта бабушки становится сам король Артур, с которым довольно часто можно поболтать на местном костре и который как Джонни Сильверхенд будет комментировать твой выбор и выдавать понемногу лор о местах и персонажах.
Мир и декорации игры довольно не стандартны - тут депрессивное, почти что пост апокалиптическое фэнтэзи в мире где все пошло по пизде пути приключений, при этом с элементами дизайна от Ханса Гигера, в которых здесь окрашено все что имеет отношение к предтечам. Благодаря тому самому геймплейному лупу и не стандартному дизайну, мир хочется исследовать и находить кусочки лора во всяких записках и каменных стелах.
Графика и музыка

Хоть общий визуальный стиль игры крайне не обычный и довольно притягательный, графическая часть заметно устарела. Уровень детализации обьектов, врагов и нпс, визуальные эффекты, скорость подгрузки и отдельные инстансы для любого данжа дают ощущения игры года 2014-2015, и даже в те времена третий ведьмак работал с своей графикой заметно лучше.
Музыка, как и визуальный стиль в игре тоже не самые обычные - это dark folk и часто nordic folk - Futha, Megafauna Rituals, Leita Vagr и им подобные. Музыка игре подходит, но она очень далека от "не заметно фоновой" и если общий жанр бьет вам по ушам - саундтрек в Tainted Grail тоже зайдет очень вряд-ли.
Общие мысли, выводы и плюсы с минусами
Лично мне игра понравилась. За 40 часов я прошел сюжет, облазил всю первую, вторую, и большую часть 3 локации и получил от этого примерно такой-же уровень удовольствия как от ванильного Скайрима. Из заметных плюсов можно выделить крутую стилистику, улучшенный геймплейный луп из игр беседки и насыщенный контентом мир который интересно исследовать. Из заметных минусов - явный спад в качестве контента примерно на половине 2 локации и во всей 3й, крайне устаревший визуал и древа навыков с процентами вместо интересных, меняющих геймплей механик.
В общем и целом крайне заметно что разработчики горели идеей но имели очень мало опыта (и скорее всего денег), по этому результат вышел выше среднего, но не слишком. Это не Expedition 33, но и не фар край и если у вас, как и у меня примерно раз в год возникает желание опять накатить очередную сборку модов на Скайрим и залезть туда на пару десятков часов - в этом году рекомендую вместо (а может и паралельно) поиграть в Tainted Grail: Fall of Avalon, вам понравится.
Комментировать
Подробнее https://reactor...