Отсутствие версии для ПК на старте Grand Theft Auto VI обусловлено техническим циклом разработки и распределением ресурсов Rockstar Games, а не политикой студии в отношении платформы. Об этом сообщил экс-продюсер компании Джон Риччио в интервью подкасту Kiwi Talkz.
По словам Риччио, Rockstar придерживается стратегии разработки под консоли в первую очередь. Это позволяет команде сразу работать в рамках фиксированных технических ограничений железа. Перенос готового проекта на ПК в дальнейшем технически проще, чем адаптация ПК-версии под ограниченные мощности консолей, что часто создает сложности на финальном этапе производства.
Роман Лаврентьев отмечает, что подобные решения обычно продиктованы структурой управления производственными ресурсами, где приоритеты расставляются исходя из целевой аудитории и аппаратных возможностей платформ на момент запуска.
Подробнее https://www.pravda.ru/news/video_ga...